Skip to content
You are here: Home Уроци Добавяне на текстура върху обект (UV Mapping)
Добавяне на текстура върху обект (UV Mapping)
Автор:           Оригинал: УРОК: Добавяне на текстура върху обект (UV Mapping)

Ако искате да си направие своя собствена кола или да конвертирате друга, този урок много ще ви помогне.
За целта ще взема колата Comet и ще добавя текстура на джантата й.

Програми, които ще са ви необходими:
Zanoza Modeler 2.0.7
• Serial - във форума* . Като пуснете програмата влизате в Help, About и попълвате полетата. След това рестартирайте програмата.
_____________________________

1. Отворете програмата и отворете файла, който ще променяте. Ако файла не е *.z3d кликайте Import.

2. Превключете на Polygon mode и ще видите всяко полигонче и червени точки:

Изображение

3. Отидете на менюто Select > Single и с десния бутон на мишката селектирайте полигоните на които ще разположите картинката след това. Селектираните полигони стават в тъмно червен цвят:

Изображение

4. Кликнете на горното меню View > Materials Editor:

Изображение

5. Натиснете най-крайния ляв бутон - New material. (За всяка нова текстура се прави нов материал)
Променете името на материала като кликнете два пъти на него в листата. Трябва да го преименувате както се казва картинката която ще добавяте! Моя е "DjantaTEST". След това натиснете широкия бутон '...'
Изображение

5. Излиза ви прозореца Textures Browser. Тук натискате Add и си избирате картинката, която задължително трябва да е с резолюция:

8x8
16x16
32x32
64x64
128x128
256x256
...
1024x1024

И да е разботеща в GTA да е с разширение *.bmp, *.tga.

Картинката вече е аддната в списъка:
Изображение

Кликнете ОК.

6. Отново сте в Materials Editor и на топката се намира нашата картинка, която ще сложим на джантата, натиснете Assign to selection и след това OK.

Изображение

7. Сега се получава една боза, знам, на всеки полигон се поватаря картинката, а не се е разперила на всички. За да оправим нещата минете на Object Mode:

Изображение

8. В дясното меню кликнете на Surface > Mapping > Edit UV и кликнете един път на джантата. Сега ви се появява този прозорец:

Изображение

9. Маркирайте опциите Generate New и сложете човка на Force Material. Тук в падащото меню изберете новия материал, който направихте и натиснете OK.

Изображение

10. Може пак да не сте очаровани, но остава още малко. Това е най-лесната и проста част.
Сменете някоя от визиите на UV Mapper:

Изображение

11. Натиснете бутона Material и изберете отново материала, който направихте:

Изображение

След като сте избрали Материала се появява това:

Изображение


(Тази картинка е различна от тази, която избрах в началото, просто затворих програмата без да искам...) :oops:


12. Сега от менютата Modify > Move можте да местите джантата според картинката и от Modify > Scale кликате на джантата задържате бутона и си правите джантата по-голяма или по-малка, така че да си напаснете картинката. :D (Джантата си променя размера само в UV Mapper, за да си нагласите картинката, иначе си запазва началния размер.)


Готово. Сега просто сменете пак гледката и продължете работата си. След това просто слагате картинката в txd-то и готово.
Последно променен на Четвъртък, 17 Декември 2009 00:27