| Добавяне на текстура върху обект (UV Mapping) |
Автор: ma6inata Оригинал: УРОК: Добавяне на текстура върху обект (UV Mapping) Ако искате да си направие своя собствена кола или да конвертирате друга, този урок много ще ви помогне. За целта ще взема колата Comet и ще добавя текстура на джантата й. Програми, които ще са ви необходими: • Zanoza Modeler 2.0.7 • Serial - във форума* . Като пуснете програмата влизате в Help, About и попълвате полетата. След това рестартирайте програмата. _____________________________ 1. Отворете програмата и отворете файла, който ще променяте. Ако файла не е *.z3d кликайте Import. 2. Превключете на Polygon mode и ще видите всяко полигонче и червени точки: ![]() 3. Отидете на менюто Select > Single и с десния бутон на мишката селектирайте полигоните на които ще разположите картинката след това. Селектираните полигони стават в тъмно червен цвят: ![]() 4. Кликнете на горното меню View > Materials Editor: ![]() 5. Натиснете най-крайния ляв бутон - New material. (За всяка нова текстура се прави нов материал) Променете името на материала като кликнете два пъти на него в листата. Трябва да го преименувате както се казва картинката която ще добавяте! Моя е "DjantaTEST". След това натиснете широкия бутон '...' ![]() 5. Излиза ви прозореца Textures Browser. Тук натискате Add и си избирате картинката, която задължително трябва да е с резолюция: 8x8 16x16 32x32 64x64 128x128 256x256 ... 1024x1024 И да е разботеща в GTA да е с разширение *.bmp, *.tga. Картинката вече е аддната в списъка: ![]() Кликнете ОК. 6. Отново сте в Materials Editor и на топката се намира нашата картинка, която ще сложим на джантата, натиснете Assign to selection и след това OK. ![]() 7. Сега се получава една боза, знам, на всеки полигон се поватаря картинката, а не се е разперила на всички. За да оправим нещата минете на Object Mode: ![]() 8. В дясното меню кликнете на Surface > Mapping > Edit UV и кликнете един път на джантата. Сега ви се появява този прозорец: ![]() 9. Маркирайте опциите Generate New и сложете човка на Force Material. Тук в падащото меню изберете новия материал, който направихте и натиснете OK. ![]() 10. Може пак да не сте очаровани, но остава още малко. Това е най-лесната и проста част. Сменете някоя от визиите на UV Mapper: ![]() 11. Натиснете бутона Material и изберете отново материала, който направихте: ![]() След като сте избрали Материала се появява това: ![]() (Тази картинка е различна от тази, която избрах в началото, просто затворих програмата без да искам...) 12. Сега от менютата Modify > Move можте да местите джантата според картинката и от Modify > Scale кликате на джантата задържате бутона и си правите джантата по-голяма или по-малка, така че да си напаснете картинката. Готово. Сега просто сменете пак гледката и продължете работата си. След това просто слагате картинката в txd-то и готово. |
| Последно променен на Четвъртък, 17 Декември 2009 00:27 |
| Кодове за San Andreas |
| Flash Map San Andreas |
| Инсталиране на кола |
| Герои |
| Радио |
| Оръжия |
| Банди |